浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状
发布时间:2020-02-20 22:31:09 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我提到了目
这里再补充一点,与策略游戏非常类似的则是体育/竞速游戏。在索尼2019年欧美及欧洲区的数字内容销量总榜上,我看到了几个熟悉的名字:《NBA 2K》、《FIFA》、《NFL》,这些基于顶级赛事IP的体育游戏依然卖得异常火热,而与此同时的则是其余体育/竞速游戏的凤毛麟角。或许这类游戏本身就具有一定的特殊性——只有某类运动的爱好者会去玩,而这个特殊性也决定了其市场空间的有限性。 角色扮演游戏在等待新希望 (编辑:鹰潭站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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